上个月刚通关《皇帝成长计划》第三次,看着屏幕上「万国来朝」的结局画面,我瘫在椅子上长舒一口气。这游戏哪是什么「成长计划」,分明是社畜模拟器——每天寅时起床批奏折,戍时才能歇口气,时不时还要应付突发灾情和边境叛乱。不过话说回来,正是这种真实的治国体验,让我这个996打工人玩得欲罢不能。
刚登基那会儿,我连税该收三成还是五成都拿不定主意。直到国库连续三月赤字,户部尚书那个老狐狸阴阳怪气地说「陛下不如卖几个官位周转」,我才痛下决心研究治国之道。
| 农业大省 | 税率建议12%-15% | 重点建设水利 |
| 商贸重镇 | 税率可上浮至18% | 必建市舶司 |
| 边疆区域 | 维持10%以下 | 优先屯田养兵 |
建元三年秋,北狄骑兵突然南下,我那会儿正忙着选秀女,等反应过来时,幽州已经丢了三个县城。后来在军事论坛扒攻略才知道,原来边防军的忠诚度低于70就会消极应战。
上个月提拔的工部侍郎,看着老实巴交的,结果转头就把治河银两贪了三十万两。现在我学乖了,重要职位必须满足三个条件:
最近在尝试培养寒门子弟,发现个有趣现象:科举前三甲的能力值会随机波动,去年状元郎的智力值居然从92掉到78,查档案才发现这货沉迷青楼...
游戏里的《内阁票拟》功能真是神器,建议萌新优先解锁。上周黄河决堤,六个部门递上来二十多份奏章,全靠内阁帮我分类标注优先级。还有那些总爱在朝会上吵架的大臣,后来发现给他们赐婚能增加友好度——礼部尚书和刑部侍郎现在成了亲家,终于不在早朝时互扔笏板了。
最近在尝试史书里记载的「平籴法」,把粮食收购价固定在市场价七成左右。没想到效果出奇的好,不仅国库省下大笔开支,粮商们也老实不少。看来《管子》里的经济策略,放在游戏里照样管用。
窗外的蝉鸣突然变得刺耳,我看了眼游戏里的日晷,又要到早朝时辰了。那个总爱提议「选妃充实后宫」的宗人府丞,今天得想个办法把他外放到琼州去...
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